Hier ein Video (leider nicht kommentiert und ziemlich kurz) welches das Interface des neuen Zune – Players von Microsoft zeigt.
Usability Engineering in Unternehmensprozesse integrieren
ich mach mir gerade gedanken, wie theoretisch bekannte usability engineering prozesse (UPA, Mayhew, Nielsen, Cooper et. al.) in “klassische” und damit leider allzuoft sehr starre unternehmensprozesse (v.a. softwareentwicklungsprozesse) praktisch integriert werden können.
habe dazu mal einen draft-prozess gebastelt, der sich über alle phasen eines softwareprojektes erstreckt und bin ueber alle anregungen, erfahrungen, wuensche, ideen dbzgl. dankbar.
cheers, thomas.
Guidebook Gallery
ist mir beim google durchstöbern (suchmaschinen sind einfach nur toll) aufgefallen…
http://www.guidebookgallery.org/
ist eine umfangreiche sammlung von screens/icons/sounds/… diverser UIs, v.a. von betriebssystemen, deren kompontenten und applikationen.
cheers, thomas.
OFF button in windows vista

super posting-serie auf Joel on Software über den OFF button in windows vista.
in vista gibts allein im “start”-menü [heißt das eigentlich noch immer so?] 9 möglichkeiten den computer auszuschalten, zusätzlich noch 4 fn-keys, den off-button und bei laptops zusätzlich bildschirm zu klappen = 15 möglichkeiten.
moishe lettvin erzählt in seinem blog über den entwicklungsprozess des off-buttons — in summe haben 25+ leute daran gearbeitet haben. [joel’s posting dazu]
shutdown-feature in os x

arno gourdol über den design prozess bei apple für das shutdown-feature.
and finally, how often do you need to manually set your computer to sleep? i just close the lid of my macbook and it goes to sleep: a simple mechanical, physical interaction: no need for a software command.
i frequently argue that it is the job of the software designer to make choices on behalf of the user. that’s what designing is all about.
in diesem zusammhang auch das buch von barry schwartz: the paradox of choice. ein heißer tipp für die christmas wishlist.
schwartz, drawing extensively on his own work in the social sciences, shows that a bewildering array of choices floods our exhausted brains, ultimately restricting instead of freeing us. we normally assume in america that more options [‘easy fit’ or ‘relaxed fit’?] will make us happier, but schwartz shows the opposite is true, arguing that having all these choices actually goes so far as to erode our psychological well-being.
Welches Mockup Tool verwendest du?
Eine Frage, die vermutlich jeden Interface Designer beschäftigt, ist die Frage des Tools mit dem man seine Screenshots, bzw. Prototypen erstellt. Neben den üblichen Verdächtigen wie Photoshop oder Illustrator, stehen natürlich auch Anwendungen wie z.B. Flash oder Visual Studio n der Startreihe. Aber der Reihe nach. Was ist das eigentliche Ziel, und welche Vor- bzw. Nachteile bieten mir die unterschiedlichen Tools?
Nach einem kurzen Erfahrungsbericht meinerseits würde ich Euch gerne fragen …
- Wie erstellt Ihr Eure Mockups?
- Welche Vorteile bieten Eure Tools?
- Welche Probleme treten dabei auf? Continue reading Welches Mockup Tool verwendest du?
8,6 gigapixel foto
und noch ein foto-link vom letzten stammtisch: das 8,6 gigapixel foto wurde aus 1.145 fotos zusammengesetzt. die detail infos gibts dann auf der site.
photosynth
mehr infos zu Photosynth — das photo viewing tool über das ich letztens beim stammtisch erzählt habe — findet ihr auf den seiten der Microsoft Live Labs. dort findet ihr auch videos und den download der app [läuft ab windows xp aufwärts].
UPA Conference 2006 – podcast
lg
johanna
Designing Interactions: ein Buch von Bill Moggridge
Bill Moggridge, Gründer von Ideo, hat ein Buch herausgebracht in welchem er 40 Persönlichkeiten aus dem Interaction Design – Bereich interviewt.
Auf designinginteractions.com liegen jede Woche neue Auszüge zum Download bereit, außerdem kann man sich Ausschnitte der dem Buch beiliegenden DVD ansehen.
Klingt auf jeden Fall spannend. Das Werk wird vermutlich auf dem jetzt schon riesigen Stapel der zu lesenden Bücher auf meinem Nachttisch landen …
(via Functioning Form)
Apple developing "mechanical overlay" touch interface
Soeben auf appleinsider gelesen. Hört sich ziemlich witzig an.

Continue reading Apple developing "mechanical overlay" touch interface
