Pencils Before Pixels: A primer in hand-generated sketching

Drawings and sketches can be powerful and persuasive representations of ideas, events, sequences, systems and objects. As part of a larger collaborative design process, hand drawing can serve as a key method for thinking, reasoning and exploring opportunities, yet inherently differs from wire-frames and conceptual models. Innately, interaction designers employ a variety of methods for representing ideas and information, both internally in a cognitive sense, and externally in the devices we employ to record, share and reflect…

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Personas and the role of design documentation …

… ein sehr guter artikel auf boxesandarrows.com von Andrew Hinton. Er betont darin den Wert der Personas als  Design-Inspirtation nicht als Methode/Deliverable, sondern als Ergebnis aus direkter Beobachtung “echter” User.

“I wonder how much more effective our personas would be if we started with a single, actual person as the model, and were rigorous about adding other characteristics—sticking only to things we’d really observed from our users. Starting with a composite, it’s too easy to cherry-pick bits and pieces from them to make a Frankenstein Persona that better fits our preconceptions.

The biggest insight I get from this story? Personas are not documents, and they are not the result of a step-by-step method that automagically pops out convenient facsimiles of your users. Personas are actually the designer’s focused act of empathetic imagination, grounded in first-hand user knowledge.

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Bill Buxton: Sketching User Experiences

Wers noch nicht kennt: Bill Buxton hat 2007 ein neues Buch publiziert: Sketching User Experiences. Er fokussiert darin vor allem auf die frühen Designphasen, argumentiert warum er den Wert des “Sketching” und “Early Prototyping” so hoch einschätzt und warum es so wichtig ist die entsprechende Design-Kultur in einem Unternehmen zu schaffen, die den Wert von Experience Design kommuniziert.

Wie immer ist es ein Vergnügen ein Buch vom Ex-Musiker und Maya-Designer zu lesen.

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Designing Interactions (Bill Moggridge)

Wer es noch nicht kennt: Bill Moggridge hat ein wunderbares Buch über Interaction Design herausgebracht: Das Buch ist auf Interviews der IT und Design Gurus der letzten 30 Jahre aufgebaut und spannt einen Bogen von der Erfindung der Desktop Metapher und Maus bis zum Design des iPOD und neuester Games und Sounds.

Von Doug Engelbert über Bill Atkinson und Larry Page kommen fast alle Leute vor deren Designentscheidungen der letzten 30 Jahre bis heute Einfluss haben. Das Buch ist absolut empfehlenswert und abgesehen vom Gewicht sehr ansprechend gestaltet.

See more and enjoy at designinginteractions.com, auch auf Amazon.de: Designing Interactions auf Amazon.de